Author Topic: 02.ventuz的节点  (Read 7169 times)

pzhaojing

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02.ventuz的节点
« on: June 18, 2012, 12:12:50 PM »
Ventuz的节点


节点
Ventuz 使用节点构建场景。Ventuz的节点类似于maya的DAG和DG ,分为两大类。在vnetuz中我们叫做“层级”节点,“内容”节点。
Ventuz 所有的操作总结是:创建节点,连接节点,设置节点参数。
http://s15.postimage.org/7vukhcijt/image.jpg
02.ventuz的节点

http://s8.postimage.org/3t4examk3/image.jpg
02.ventuz的节点

他们很好区别。层级节点是左右括号的,内容节点是上下括号的。

层级节点(渲染流)
层级节点是规划对象的父子关系的。另外他的重要功能是告诉显卡,如何渲染以及渲染的先后顺序(也可以认为干预)。
1.场景会从这开始从左到右,从上到下渲染。
2.变换是可以叠加的。比如Cube1 会受到两次transform影响。但颜色节点不能叠加。他的颜色任然是红色,而不是紫色。(有专门的节点混合颜色)
3.删除节点。左键单击是选择所有记的子节点的,要想只选择当前的需要同时按下ctrl。这时候才能删除你想要的。
4.层级节点可创建容器,方便管理。方法是在需要的地方Ctrl+M




内容节点(数据流)
内容节点,负责产生处理数据(data,event,texture,sound...)。处理层级节点的上下文关系。

1.内容节点可以打组,框选要管理的内容节点 ctrl+shift+F
2.也可以创建容器。首先拖拽一个http://s16.postimage.org/oplzhsic3/image.jpg
02.ventuz的节点
到内容编辑器中。选择他按下Crtl+D 。
3.层级节点也是可以再内容编辑中显示的。




创建节点
1.Ventuz的节点图标很形象,看图就知道他能干什么了。
2.所有的节点只能从工具栏中拖拽到编辑器中。
3.左右括号的拖拽到层级编辑器
4.上下括号的拖拽到内容编辑器
5.工具栏中很多节点都是层叠的。需要右键弹开。
6.默认情况下,创建节点常用的节点会自动提示下一步应该创建什么。比如创建一个纹理,会提示你创建一个什么类型的纹理,如果选择image.编辑器则会自动创建4个节点完成你的操作。(uvmap,texture,imageloader,image2texture)
7.另外还可以按下空格键唤出工具菜单。记住菜单内的快捷键,可以大大提高效率。




设置节点参数
点击任意几点。在属性拦住编辑即可。
注意:同样是层级节点,在层级编辑器中显示的属性与内容编辑中显示的会不太一样。
 层级呼出的属性
http://s17.postimage.org/cyl33wop9/image.jpg
02.ventuz的节点

内容呼出的属性
http://s14.postimage.org/6l11xgslb/image.jpg
02.ventuz的节点

这事因为 ventuz层级编辑中有意隐藏了一些不常用的属性。可以吧这个竖条点亮,人为干层级编辑的属性显示。




连接节点
从属性栏中选择被连接的属性,拖拽到发送数据的节点上,会自动弹出可以控制的属性名称,选择即可。
另外,可复选多个同一类型的节点,实现一对多的连接。
注意:当你的场景中连接数超过10w后连接节点会很慢,这时候我习惯用osc自己给自己发送数据。省去连接的烦恼。

sobo

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Re: 02.ventuz的节点
« Reply #1 on: June 25, 2012, 04:13:18 PM »
太好了,国内第一个中文资料

agang1979

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Re: 02.ventuz的节点
« Reply #2 on: August 14, 2012, 06:25:54 PM »
期待03  非常的棒  期待03节,也期待有案例教程

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