Author Topic: 首款国产3D体感游戏机失败的启示  (Read 2418 times)

vinjn

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首款国产3D体感游戏机失败的启示
« on: July 02, 2012, 01:50:44 PM »
http://www.expreview.com/20175.html


  在iSec爱赛客的诞生之初,其被冠上了很多美名,例如“首款国产3D体感游戏机”、“填补国产游戏机产业11年来的空白”、“打破国外游戏机在业内的垄断”等等。只是现实与理想相差很远,目前iSec爱赛客的实际销量可以说是惨不忍睹,就连负责营销的执行总监也因此而下课。

  归根到底,iSec爱赛客的失败可以归结为三大因素,那就是“自身素质”、“产品定价”和“销售宣传”。首先从“自身素质”来说,iSec爱赛客共计只有8款的内置游戏,无论从数量或者是质量都比不上Xbox 360或者是Wii的游戏,而且由于缺乏游戏开发商,在能否推出更多游戏这一点上无法让人表示乐观,对游戏玩家来说自然不具备吸引力了。

  此外虽然联合绿动称这款游戏机是自主研发的产品,但是其使用的体感核心技术是购买自以色列厂商的,而且在产品专利上,iSec爱赛客只拥有三项外观上专利,技术专利的数量为零。因此,这款游戏机在技术支持上是非常薄弱的,也缺乏真正意义上的产品竞争力。

  正因为上述缺陷,iSec爱赛客想要打开市场就必须走低价路线,只是其人民币3799元的售价怎么看都跟低价拉不上关系,这就是致使其失败的第二原因即“产品定价”问题了。目前3799元的价钱完全可以购买任天堂的Wii游戏机,甚至可以买到Xbox 360以及Kinect套装,明显这两者无论是硬件还是软件都更加优秀,即使在游戏上需要往外花费,玩家们仍然愿意选择后两者,可见iSec爱赛客的标价实属“坑爹”。

RavenKwok

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Re: 首款国产3D体感游戏机失败的启示
« Reply #1 on: July 02, 2012, 02:54:17 PM »
iSuck

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