Author Topic: 足以自豪的引擎评论集  (Read 2953 times)

kyy921

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足以自豪的引擎评论集
« on: July 11, 2012, 01:17:50 PM »
昨天因为一系列事件 群里开始讨论 结果把多年潜水的理论派招惹了出来
结果晚上的对话精彩绝伦 觉得可以抄在这里

作为群主 群里面搞出这种质量的对话 这种高度的讨论 我太欣慰了


kyy921

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Re: 足以自豪的引擎评论集
« Reply #1 on: July 11, 2012, 01:18:08 PM »
**Zhang
18:43:52
从我的挂电商来说, 我不太同意unity有更好的可能的前景
**Zhang
18:44:06
挂电商=观点上
**Zhang
18:45:30
实际上unity的技术追求,我不太懂, 但我自己作为一个门外汉,来学习cdk,udk,unity的时候我首先就抛弃了unity
hai
18:45:37
**Zhang
18:47:10
原因很简单,我在问自己,游戏以后要成为什么样子? 任何一个从技术角度推导的未来从来没可靠过,尤其是这个技术还是从应用的实际角度上考虑的
**Zhang
18:48:29
cdk让我刮目相看的是它的登录系统,它的野心。unreal4让我刮目相看的是它的编辑器,我非常喜欢他对整个变成过程核心的“视觉化”,而不是为了视觉化而对整个脚本系统的“简单视觉化”
**Zhang
18:49:24
kismet从理论上已经能实现所有编程特性,这不是在牺牲变成灵活性的前提下,而u4对其debug能力的强化让我非常喜欢
**Zhang
18:49:34
变成=编程
**Zhang
18:50:36
这不像某些让我很失望的所谓节点图像化编程,实际是将脚本语言的灵活性和创造性放弃的一种“工业灵活性配装”我很讨厌这种配装。非常讨厌。。。
**Zhang
18:52:23
当然, 也许是因为我接触编程不过一年。我对unity又了解不深,所以也许全是胡说八道,嗯我敢肯定是胡说八道。哈哈哈,这都怪盛海,让我点了一个他放出来的什么三个引擎的对比言论,把握唠叨的破毛病勾起来了=,=,就此打住
bo
19:18:39
其实都能做出好看的效果的
hai
19:28:09
晕,明明是康夫起的话题……
bo
19:28:45
结果康夫潜水了
____Kang
20:07:22
啊 我干什么了
____Kang
20:07:32
居然张暐车轱辘了
____Kang
20:07:34
出来了
____Kang
20:07:44
说错 怎么打成车轱辘了。。。
____Kang
20:08:41
这个 这方面我权威
____Kang
20:09:30
应该这么说 我的理解是游戏会从一个模仿社会 到开始影响社会 这种影响不是说是感情上或者某种理论上的
____Kang
20:09:38
而且实际技术上的
____Kang
20:10:23
我的理解是 不说太远 近十年吧 整个工业化本身要被游戏重塑一下
____Kang
20:11:04
那以往的方式是在游戏当中虚拟工业流 来尽量的减少犯错成本 但是按照现在的趋势是 直接产生工业化的产品
____Kang
20:11:45
三维扫描 动作捕捉 这些是信息进入游戏的方式 而且三维打印 开源硬件是他输出的方式
____Kang
20:12:45
换句话说 我以为游戏在很近的将来 也许五年 就会直接介入到机器人的生产业中间去 低成本 快反馈 所见所得 我们可以像烧手机一样快的配合开源硬件开发出机器人
____Kang
20:13:02
这个也就是所谓现在制造业重返欧美的技术根源
____Kang
20:13:42
当然张暐可能想的比我深远
____Kang
20:14:11
我现在觉得眼前直接面对的问题就是 制作业重回欧美 当然不可能完全重回 但是高利润的部分重回的话
____Kang
20:14:23
中国经济会变成什么样子
____Kang
20:15:13
unity对我来说的意义是 他可以相对抹平我们和欧美在引擎上面数十年的差距 在一个相对比较靠前当然还是落后的起跑线上还有一次竞争的机会
____Kang
20:16:26
我为什么死命推进unity和arduino的结合 是相信在一个比较开发的引擎和一个比较开发的硬件之间 依然有很多化学变化未尽 我并不是仅仅在用游戏引擎对比unreal和unity或cry
____Kang
20:18:15
另外就是unity比想像的要强大的多 但是具体解决方案我不能说 能说的是unity的低廉开发成本和相对比较好的最终效果 性价比已经很高
____Kang
20:18:29
好说完 哈哈哈 大放厥词了
____Kang
20:20:06
不过能把张暐通知引出来已经很难得了
____Kang
21:17:56
腾讯你们太装了。。
____Kang
21:18:06
设计原则写的什么啊。。。
____Kang
21:18:38
我那么装的人 都觉得 啊 好装。。。
____Kang
21:17:42
____Kang
21:22:55
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM2MDY3MDA0.html
____Kang
21:23:03
这几天看古装看多了
____Kang
21:23:10
分享个爽片
**Zhang
21:23:25
哈哈, 很不错的回复。这样的交流有意义。我没有考虑的你说的游戏,实际是数字模拟引擎对工业化的影响。和制造业的转移,这里面有我的知识空白,也有另外一个原因:你所说的新的制造,也就是三维打印室现在的趋势,而不是未来,甚至这个未来仅有十年,让我来解释一下
____Kang
21:23:29
深作欣二《柳生一族的阴谋》
____Kang
21:23:42
啊啊 不打断
____Kang
21:23:43
来!
**Zhang
21:24:16
你看到了一个非常关键的领域,这个非常有意义:实际上是未来的几个趋势: 原子化生产:也就是你所说的三维打印,
**Zhang
21:24:42
第二:世界的数字化:这个最明显的例子就是dna,生物学的数字化肇事与此
**Zhang
21:26:31
第三:赛博格:也就是“杂种”,也就是生物学数字化和工业数字化的综合。一个例子就是带有鱼的基因的番茄。
**Zhang
21:27:29
你所说的工业化的新“数字化生产”——如果我没理解错的话颇有一种“虚拟”和物质生产在数字化接口下的杂交的意思
**Zhang
21:27:33
这个非常有意思
**Zhang
21:27:42
我们看到了虚拟化对现实的影响
____Kang
21:28:00
转基因还不算最正统的cyborg 可能义眼或者机械肢 甚至霍金都比较符合传统赛博格 即机械与人的融合
**Zhang
21:28:50
在我看来,其实忽略了另外一种影响,就是现实如何影响虚拟化的——这个看起来过于普通的好像肯定有答案的问题。
**Zhang
21:30:01
你说的cyborg标准定义其实是机械化时代的,而不是数字化时代的,cyborg在哈拉维那里关注的不是某种定义,而是原则——生物学和非生物学的彻底疆界崩溃
**Zhang
21:30:16
基因技术不是仅仅生物学技术
**Zhang
21:30:21
它是数字化技术
**Zhang
21:30:29
本质其实是机械化的数字化技术
**Zhang
21:31:24
回到我刚才说的,现实影响虚拟

**Zhang
21:31:50
这里面有一个价值的问题——我们会把什么现实影响进虚拟?
**Zhang
21:32:03
这其实是我和你分歧的根本
**Zhang
21:32:20
你不太关注游戏领域,如果我没理解错,其理由是这样:
**Zhang
21:32:42
游戏只是对现实的一部分虚拟,更重要的实际是虚拟对现实世界的影响
____Kang
21:32:55
正是
**Zhang
21:34:07
但,游戏,在我看来对未来的意义,完全不在这里,游戏——我们可以把它和生物学数字化dna成果做一个粗陋的对比——它实际上是社会化也就是人类的数字化过程
**Zhang
21:34:33
游戏跟现实世界实际会越来越远
**Zhang
21:35:13
游戏会越来越“不像”现实世界,不管其物理引擎如何模拟现实的形成过程,其运用会越来越“古怪”
**Zhang
21:35:38
但是,游戏会越来越让人觉得“真实”,但是“真实”什么呢?
**Zhang
21:36:09
你会觉得它“越来越像你愿意生活的世界”而不是受“客观限制”的世界
____Kang
21:36:23
我的看法是 游戏的一个很确定的方向 是对真实的模拟 但是那个模拟的尽头
____Kang
21:36:36
一切和真实无异的彼岸到底的时候
____Kang
21:36:50
会有另外的东西 那个东西是超越真实的
____Kang
21:37:12
或者说是超越我们能感知的真实的
____Kang
21:37:34
去通过感知感知我们作为人所不能感知但是又真实存在的某种真实
**Zhang
21:37:36
呵呵,这就是最有趣:在现实技术力,无法模拟你刚才说的这种感觉,可是当以游戏为目的的虚拟技术继续进步,就会达到你刚才说的那种感觉
**Zhang
21:38:11
超越真实——其实是真实的需求,说白了就是真实
____Kang
21:38:13
比如说无时间 平行空间 无限的可能空间 这种是我作为人所不能感知的
____Kang
21:38:18
有意思
**Zhang
21:38:59
嗯,为了不让讨论远离,我们先把这个问题放一下,来回头说一些你所特别关注的虚拟对现实的影响
**Zhang
21:39:32
你有一个非常合理的解释:在我看来,甚至填补了我的一些知识空白, 你提出了一个非常合乎世界的工业化的数字化生产
**Zhang
21:40:42
这个没有问题,一点问题都没有——但你却忽略了一个“互动”的存在,那就是这种数字化的工业生产会满足人们的“需求”吗——或者说人们对各自“真实”生活追求的需求吗?进一步问,人们以后会需要更数字化的需求还是更通过数字化加强的工业化的需求?
**Zhang
21:41:00
你说的工业的数字化,必然产生
____Kang
21:41:41
恩 我懂你意思
____Kang
21:42:03
但那发生之后 人类依然会继续往下追寻
**Zhang
21:42:32
可是就像电灯代替了蜡烛,但电灯不能代表电,更不能证明电灯是以后需求的根本一样。数字化生产会变会让工业化蓬勃还是进入到一个稳定的没有“创造”空间的领域
**Zhang
21:43:00
你肯定懂,你对技术的理解实际早已具备了足够深度
**Zhang
21:43:21
那么回到我们刚开始讨论的三个引擎,cry,unreal unity
**Zhang
21:43:41
我问自己,谁会对数字化生产有益? 恐怕没有区别
**Zhang
21:43:54
谁更容易在工业化生产中更易掌握?
**Zhang
21:43:58
这个我有些不懂
____Kang
21:44:15
这个基本可以确定是unity
**Zhang
21:44:16
但回到西安,我安静的学了一年的程序和数学
**Zhang
21:44:45
我问自己,如果你想在计算机虚拟领域有所造诣,你需要的是什么变得更容易?
**Zhang
21:45:25
我看过你对Unity 很多介绍,我的感觉是unity在“实际”应用中非常容易,没错吧?
____Kang
21:45:50
学习成本低 容易入门 生产效率高
**Zhang
21:46:25
它提供了大量的,更加容易实现“实际”想法的便捷,更容易产生产品,比如unity4似乎在动画制作上又上了一个台阶
____Kang
21:46:50
我懂你意思
____Kang
21:47:27
它确实在开发一些所谓不”实际“的东西时候有局限
**Zhang
21:47:34
但,我们必须询问,如果我们想让虚拟现实技术变得更容易被普通人掌握,变得更容易产出,变得更容易实现任何人的想法,而不是实现“实际”,那么我们必须问,更应该简化的是什么?
**Zhang
21:48:06
不是,实际上,当我们想要实现“实际”尤其是“实际”中最根本的东西,在计算机领域我们必须问,我们要进化什么?
**Zhang
21:48:37
你知道“实际”有一个局限的而解释:就是只能实现的
**Zhang
21:49:14
比如,我想让多点触摸更智能化,这是一个非常实际的需求,可是限于技术局限,我必须放弃这个需求
**Zhang
21:49:27
这就是现实的“实际”,其根本实际是局限
**Zhang
21:49:49
那么我们询问,如果想要数字化工业更“实际”,我们需要增强什么?
____Kang
21:50:01
我以为 是操作的形式
**Zhang
21:50:12
这个很有意思,我们来看看这三个引擎在最新的版本的宣传
shuai
21:50:20
我觉得是思想局限了。。
**Zhang
21:50:57
cry——画面,更好的画面,更好的计算机图形实现,更好的代码实现
**Zhang
21:51:49
unity——这个我不一定说的对,但就宣传来看,更便捷,跟更好的实现“实际”的需求,更好的满足需要实现“实际”的实际技术
**Zhang
21:52:05
u4:却是个非常中庸的增强
**Zhang
21:52:16
画面——真还不如cry3
shuai
21:52:22
我觉得是 是不适合
**Zhang
21:52:41
易用性,更没办法和unity相提并论,
**Zhang
21:53:45
可是如果你关注一下u4的新特性,非常有趣,c++代码和编辑器中具体内容更方便的互动,更强悍的代码即时更新,更强悍的kismet(图像编程)的debug。
**Zhang
21:54:00
这是什么趋势?也许u4自己都没有意识到
**Zhang
21:54:32
那就是程序——在不损害能力的像易用化和易沟通花的过度
**Zhang
21:55:16
这个意义从眼前来说非常重大,因为计算机语言是哲学数字化的关键,也就是你说思想的局限想要在实际数字化过程中被打破的关键
**Zhang
21:55:48
你可能跟程序员接触比我多,你会发现程序员比任何人都更喜欢用哲学来描述语言的不同
**Zhang
21:56:24
Python追求简洁的哲学,更喜欢用单一的方法来解决问题,因为最简单的只有一个

**Zhang
21:56:50
ruby是哲学语法糖的代表,它追求多样性表达,
**Zhang
21:57:37
我不喜欢python,是因为它在面向对象上并不纯粹,它不是oo哲学的代表——它很丑陋——这个描述非常有意思
**Zhang
21:58:10
这就是我经常在程序员论坛上看到的发言
____Kang
21:58:39
恩 数学和编程很多时候不是追求高效 追求的某种美 好像围棋 小林光一能赢 但是赢的丑陋
**Zhang
21:59:00
于是我问自己,计算机数字的核心是什么?我的回到是——编程语言
**Zhang
21:59:53
我问自己,数字化,不管任何领域想要获得更大的成功,想要获得更大的创造性,需要做什么——借助编程语言的进化来降低数字化的门槛
**Zhang
22:00:37
说白了——一个引擎在我看来在未来是否更有前途,不是是否更有利于“实用”,而是是否更有利于“创造”实用
**Zhang
22:00:54
我不知道这三个引擎谁会更成功
**Zhang
22:01:15
但我看到的是,unity就像电影业在马戏团时代一样
**Zhang
22:01:28
强化的是如何让电影在马戏团里更出彩
**Zhang
22:01:55
cry像一个摄影师一样,强化的而是如何让电影更“真实”
**Zhang
22:02:44
u4像一个还不知道未来是怎样的小青年,但是它想的却是,如何给固定摄影机安上轮子!
**Zhang
22:03:23
而固定摄影机编程移动摄影机,是电影进入“长片”时代的关键,是电影能变成今天工业化的关键
____Kang
22:04:48
当然我对这个有不同看法 可能你不了解其他两个引擎 我对于unity的高度评价来源unity的另外一个方面 是他的社区 或者说是他的扩展性 好像换镜头 用9mm的胶卷 这个在unreal和cry是不容易做到的
____Kang
22:05:18
而unity的有趣之处在于 他的大半功能 在他的unity store 一个在线的商店
**Zhang
22:05:28
你说的对,我说过的你关注的技术其实非常符合“趋势”
shuai
22:05:32
嗯 这个绝对是亮点
**Zhang
22:05:38
但,我只是提出一个疑问:
**Zhang
22:06:05
什么才是对于未来来说——哪怕只是十年——更有关键性意义的?
**Zhang
22:06:13
继续拿摄影做例子
**Zhang
22:06:31
当它处在马戏团时代,它也有镜头问题,胶片问题,甚至还有声音问题
shuai
22:06:37
哎。。我觉得首先不管啥engine 先出产品 才是王道,研究再多引擎出不了产品,都白扯的
**Zhang
22:06:40
可什么才能使促使卓别林诞生的关键?
**Zhang
22:07:21
嗯,你说的没错,从生意角度,这个确实是正确的
**Zhang
22:08:36
我这个不了解, 你能告诉我unity在引擎领域获得的成功在产品上有什么很赚钱的?
shuai
22:08:57
这个 问kyy呀
____Kang
22:09:19
恩 这么说 他成功的游戏甚至说不多
____Kang
22:09:58
但是他成功的游戏不多 完全不妨碍大家对他能做出非常成功游戏的信仰
**Zhang
22:09:59
不管是游戏领域,说说别的,你关心的
____Kang
22:10:25
我还是说他的商店 他的商店贩卖的东西主要两种
____Kang
22:10:56
一种是游戏内的资源 比如一块石头 一把火把 这种生意是开发者自己运行 交一部分中介给unity
____Kang
22:11:04
但是另外一部分就非常精彩
____Kang
22:11:38
是unity的功能 有开发者自己开发的功能 很多类似unreal的功能是可以在里面买到的 甚至有开发的非常之好的
____Kang
22:12:27
这种商店运作非常成功 大家既有乐趣 甚至也有钱挣 而这个网店里面出现的奇怪程序上万种 层出不穷
____Kang
22:13:00
好像是出售各种乐高的拼片 你一旦利用这些拼片能够创造出很多相信不到的东西
**Zhang
22:13:40
没错!让我们实际一点,这些千奇百怪的程序能不能更容易的“定制”也就是被使用者修改?
____Kang
22:14:32
恩 基本不是特别可以 他们更适合被拼合 但是 也有类似为了定制程序出现的程序
____Kang
22:14:43
这种东西的出现给人很多希望
**Zhang
22:14:47
还有,这些千奇百怪的程序里有没有乐高积木那样,基本的“元素”能够被简单的重复而产生千奇百怪的令人惊艳的东西?
**Zhang
22:15:09
就像那个欧洲程序员创造的那个方块游戏,叫什么来着?
shuai
22:15:17
minecraft
____Kang
22:15:18
minicraft吧
**Zhang
22:15:23
对对,就是它
shuai
22:15:39
他回家憋了一年 出了个游戏
shuai
22:15:44
java的
____Kang
22:15:48
恩 我的看法是 还未到那个程度 但是不远
**Zhang
22:15:53
当然,不能那么简单,必须程序层面的
shuai
22:16:06
这里的讨论太重xx引擎了
____Kang
22:16:22
程序的根源是有某种模块化的
shuai
22:16:22
在牛逼的engine 游戏不好玩
____Kang
22:16:33
这种模块化当然是不错
shuai
22:16:36
还是白扯的
____Kang
22:16:46
但是如果进一步 可以生成模块的模块
shuai
22:16:56
抽象在抽象
____Kang
22:16:58
我认为是可能诞生在unity中的
**Zhang
22:16:58
很好,那么让我们来看看,unity有没有强化它的程序简易性,也就是说,让程序实现变得更容易,而不是程序编的工具变得更容易
____Kang
22:17:15

____Kang
22:17:26
我现在基本不会程序 但是可以完成游戏
____Kang
22:17:44
基本就是靠这种思路在做 如果有没有的模块 我会找个程序做给我
____Kang
22:17:53
好像开发一个定制的乐高模块

____Kang
22:18:19
然后近一步 我认为迟早会出现一种 让我可以用常识去制作这种模块的模块
**Zhang
22:18:47
嗯。。。在我看来正仍然是工具的模块化,
**Zhang
22:19:00
当然,长远看,大家都会这么做
**Zhang
22:19:08
我只是说谁更有意识的这么做?
**Zhang
22:19:47
我看到最新功能的增强上,u4将近一大半的特性都是朝这个方向去的
____Kang
22:20:18
我认为依然是unity 这并不是我有任何偏向 我确实认为unity有意识的在实现这方向 至少我以为unreal没有意思到他在做什么
**Zhang
22:21:22
嘿嘿,这就掐死了,我明白你的意思,你是说,unity提供了空间,大量的人更容易进入它,如果哪个程序员愿意进化,他能做到,从几率学上来说,unity有更多的机会
____Kang
22:21:31

____Kang
22:21:46
我觉得unity的可能性更多 即使他做的很慢 也更有机会
____Kang
22:22:54
换句话说unity可能会慢 但是绝不会发展到某条进化的死路去
____Kang
22:23:11
而cry和unreal很有可能会发展到某条进化的死路
**Zhang
22:23:50
嗯,这个其实是我没有看到unity的优势。而且你说的也确实对。unreal和cry都太封闭了太自以为是
____Kang
22:24:21
unity其实是利用所有的用户帮助他开发功能
**Zhang
22:24:27
而且这是预知性的,就没有继续争论的空间了,哈
____Kang
22:24:29
这种力量 非常巨大
____Kang
22:24:44
争论挺好 能看到很多不知道的视角
**Zhang
22:24:44
小康,这个里面也有一个风险
**Zhang
22:25:52
unity是开源的吗?
____Kang
22:26:26
算是半开源
____Kang
22:26:51
底层你看不到 但是你可以用C# 或者java boo开发你的任何功能
**Zhang
22:26:56
unity聚集的人是因为unity更简单还是因为unity更具有你想要的未来? udk的社区呢?
**Zhang
22:27:05
这个脚本其实cry更开放
**Zhang
22:27:46
它可以用任何语言bind 源程序。官方是lua,已经有小组做出crymono,用c#了
____Kang
22:28:12
恩 cry 的程序部分我不是用的最多 我不能了解 可以说unity的用户九个是因为方便 一个是因为可能性
**Zhang
22:28:30
这就是问题,我去过cry的社区
**Zhang
22:30:33
它和udk的社区有一个共同的气氛:大量的不是在追求易用性,而是在追求想要更好的实现自己想要的效果的人。很多人抛弃udk去cry,不过是udk不能实现它要的效果,而不是cry更简单
____Kang
22:30:54
恩 我觉得有没有这种可能 cry的可能性其实是一种被限制的可能性 是一种被高度美好的视觉效果所引导的可能性 在这种思维的限制下 会不会有太多突破以往的全新思维 我个人是存疑问的
**Zhang
22:31:06
没错,udk呢?
____Kang
22:31:41
udk的论坛我也去的不多 以前只有会员可以进 所以不是最了解
**Zhang
22:32:21
拿我来说,我选择udk有两个原因
**Zhang
22:34:04
第一:我追求某种视觉效果,我不是一个商业人员,我更想要更清晰能实现我的要求的系统,我从程序员那里了解到的其实跟你有些出入,他们大部分认为unity开放的API有很大的局限性,实际上为了易用,他们牺牲了灵活。
**Zhang
22:35:14
第二,我曾经想选择cry可是,cry的登陆系统烦透了我,另外从有质量的教学视频和书籍里,我也找不到足够的资源,只有官方的文档
**Zhang
22:35:44
我问我自己,我是不是需要选择unity?毕竟它似乎看起来资源最多
**Zhang
22:36:27
我否定了,其根本原因是,我发现从多种游戏形成的脚本,到高端的大量教程,再到足够丰富,虽然没有丰富到unity那样的社区资源,我觉得我可以学习。
**Zhang
22:38:17
我并不认为udk能代表未来,只是我觉得unity似乎也不能代表未来=,=,嘿嘿,其实我就是这个意思:p

**Zhang
22:40:00
不过u4的改动确实符合我对未来的需要,哈哈哈
____Kang
22:40:02
哈哈哈 这个 我也觉得大有可能将来会有更有前途的 但是现阶段我可以用unity挣钱 而且也能学到很多东西 我倒也并不是不喜欢其他两个 但是一方面我觉得unity是个不错选择 顺便也能解决肚子问题
____Kang
22:41:19
我个人觉得他会比较有前途也是很真诚的 我觉得他应该还可以有不错的发展 当然将来事情都不知道 有更好的引擎出来我也会学
**Zhang
22:41:25
恩恩,这个合理,我这个上面追求有些好高骛远,我想用某个引擎,哪怕只是片段的,来实现我对游戏互动性的一个实验
**Zhang
22:42:22
而且说句老实话,我真的好难接受unity的图像=,=
**Zhang
22:42:30
我就没看过一个图像好的。。。。。。。
____Kang
22:43:28
哈哈哈 其实是不错的
____Kang
22:43:29
____Kang
22:43:56
像这个也就一晚上 弄的 弄的跟unreal基本没差是可以的 不过成本有限制
____Kang
22:44:16
一般做unity不会投那么多经费给美术 当然差也是差一点 没那么多
**Zhang
22:45:11
是啊,你那个领域它确实够用了,我想要的,可能更偏向艺术表达
____Kang
22:45:16
一般做unity大家不可能花1 2w给一个角色 什么的 udk或者cry的顶级作品花费很高
____Kang
22:45:31
艺术表达 倒真不是钱的问题
**Zhang
22:47:25
而且其实我只想做一个关卡,而不是一个产品,可能没有太多成本问题,
____Kang
22:47:42
你想实现什么?
**Zhang
22:53:53
从操作层面我想尝试一些新的交互模式,我想知道多种角色镜头和新的ui技术比如scaleform能提供一种什么样的交互模式? 另外我想尝试很多艺术符号进入现在的引擎效果后倒地是什么样? 而且,我想了解如何在游戏领域和程序打交道,我熟悉美术,但我不熟悉程序,我希望通过unreal script的学习掌握游戏中的程序原则和程序架构
____Kang
22:55:13
还都是比较大的课题呢
____Kang
22:55:28
现实实验起来真不简单
**Zhang
22:56:20
我用了一年多了=,=就程序,我就先学面向过程的c,然后java,然后了解oo的原理,然后开始学uc的api,日,好繁杂,不过也算有趣, 哈
____Kang
22:57:01
我是先玩的processing 熟悉一点图形之后 直接跳去可视化编程了
____Kang
22:57:11
所以基础的不行 基础的最复杂 哈哈哈
**Zhang
22:58:37
你小子实践的比我多得多,我就是个理论派哈哈哈,来喜欢学原理。实践能力比你差远喽~
____Kang
23:00:22
我得考虑哪几个拼一起可以去先骗点钱啊 做不到的就先不做 做到哪里报价到哪里。。 什么人脸识别语音识别全都赶鸭子上啊1 当然我发现国内所谓什么浙大北大搞这种都是骗钱的多 或者只有技术的一个碎片 像我这种的 还有机会上去搞钱
**Zhang
23:02:24
我还真佩服你,我想拿我的东西骗钱,门儿都没有呢。谁信啊~哈哈哈,所以必须得做出来,还真没得东西让我拼。。。。行了,我要继续假死了~~~要不然说的这些还真成天方夜谭了。 嘿嘿。 8 GL~~~~
____Kang
23:02:51
好 安
« Last Edit: July 11, 2012, 01:20:28 PM by kyy921 »

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Re: 足以自豪的引擎评论集
« Reply #2 on: July 11, 2012, 05:51:04 PM »
这些非底层语言级的,较应用层的软件或工具或IDE,全是市场导向……

mmitang

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Re: 足以自豪的引擎评论集
« Reply #3 on: July 12, 2012, 01:18:16 PM »
没考虑过那么多

选择unity的原因在于,脚本编写简单,授权便宜,独立开发很适合

ChocolateUniverse

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Re: 足以自豪的引擎评论集
« Reply #4 on: July 13, 2012, 10:57:57 AM »
这些非底层语言级的,较应用层的软件或工具或IDE,全是市场导向……

同感,真正用起来各有各的优势.
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