Author Topic: 【概述】HTML5/JS作为互动创意的工具  (Read 18023 times)

vinjn

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Re: 【概述】HTML5/JS作为互动创意的工具
« Reply #15 on: November 22, 2012, 09:53:39 PM »
对了,Processing 也有 js 版本

Contra

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小雍子

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Re: 再建议一次,HTML5/JS板块。
« Reply #17 on: November 23, 2012, 05:19:10 PM »
我投赞成票;) 名称可以考虑扩展成brower base或web xxx 等
Guest你觉得呢?

我很同意啊。。最近有看一些webGL还有HTML5的东西 觉得不学JS不行啊 最近才熟悉了熟悉CSS
对数据可视化来讲 如果是炫的东西就是要给大众看的 所以要输出到web端 P5输出到web端还是不那么爽。。
而且我觉得P5的交互和GUI上(如果不用controlP5)不如jQuery方便。
2D的可视化D3.js是基于SVG的 矢量的还是看着爽 3D的话仍然是P5OPENGL渲染没法网页端输出 也就只有webGL类 像Nanthan Yau这种可视化领军人物最近也都转战webGL了~

所以对我这个传播学定量研究出身的来说。。。路漫漫其修远。。。

kyy921

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Re: 再建议一次,HTML5/JS板块。
« Reply #18 on: November 24, 2012, 09:54:42 AM »
我投赞成票;) 名称可以考虑扩展成brower base或web xxx 等
Guest你觉得呢?

我原来叫圆方啊。。 我觉得不错啊

evan

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Re: 【概述】HTML5/JS作为互动创意的工具
« Reply #19 on: November 24, 2012, 02:22:51 PM »
其实我并不推荐用processing.js
某种程度上来说它只是为了让会写p5的人能继续用p5的习惯写东西。但是为了保留相似的API却牺牲了HTML5本身的灵活性。
原生的html5 canvas API并不难学,Paper.js在处理bezier曲线绘图上更是无比强大。

这个论坛看来学p5的人最多,那我下一篇计划就写个canvas API入门好了。
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